Metody, narzędzia i angażujące tematy w pracy z młodzieżą

Tematy szkoleń

Pobierz ofertę w PDF:

Z młodzieżą – czy dla młodzieży? Czym jest autentyczne uczestnictwo młodych w kulturze i jak je wypracować

Młodzież jest jedną z najbardziej wymagających grup odbiorców, rzadko korzystającą z oferty biblioteki. Jak wypracować model współpracy oparty na autentycznym uczestnictwie i zaangażowaniu, aby młodzi ludzie stali się stałymi bywalcami biblioteki?

Program szkolenia:

  • Różne modele i poziomy uczestnictwa młodych ludzi w kulturze.
  • Metody badania potrzeb młodzieży.
  • Ćwiczenia, gry i zabawy wspierające pracę z grupą młodzieży.
  • Jak poprowadzić ciekawe i angażujące spotkania dla młodzieży.
  • Projektowanie działań młodzieżowych w instytucji.

Wolontariat młodzieżowy w bibliotece

Szkolenie poświęcone tworzeniu programu wolontariatu w bibliotece, przygotowaniu instytucji na przyjęcie wolontariuszy oraz skutecznej współpracy z młodzieżowymi wolontariuszami. Uczestnicy przygotują ofertę dla wolontariuszy i zaprojektują działania promujące wolontariat.

Program szkolenia:

  • Czym jest wolontariat młodzieżowy w instytucji kultury.
  • 6 faz współpracy z wolontariuszami.
  • Formy wolontariatu.
  • Wolontariat młodzieżowy a rozwój kompetencji.
  • Narzędzia do oceny i opisu kompetencji wolontariuszy.
  • Wolontariat a Rady Młodzieży.

Warsztat pracy z pokoleniem Z – narzędzia i metody

Szkolenie prezentuje darmowe narzędzia i aplikacje do pracy z pokoleniem Z, które wykorzystuje technologię do komunikacji, zdobywania wiedzy i rozrywki. Uczestnicy poznają wybrane aplikacje i opracują koncepcję ich wykorzystania w codziennej pracy.

Program szkolenia:

  • Pokolenia – co się zmienia?
  • Jak pracować z pokoleniami Z i Alfa (angażowanie, kreatywne działania).
  • Narzędzia i formy pracy – wykorzystanie darmowych aplikacji.
  • Technologie przyszłości w bibliotece.

Ucz się efektywnie!

W dobie zalewu informacji umiejętność efektywnego i szybkiego uczenia się jest niezwykle ważna. Szkolenie pokaże metody ułatwiające uczenie się oraz jak zaprojektować i przeprowadzić warsztaty w bibliotece z wykorzystaniem sprawdzonych metod.

Program szkolenia:

  • Efektywne metody uczenia się.
  • Projektowanie warsztatów edukacyjnych.
  • Praktyczne zastosowanie poznanych metod.
  • Praca z młodzieżą i dorosłymi.

Jak zaprojektować i poprowadzić warsztaty rozwoju osobistego dla młodzieży

Szkolenie pokazuje, jak wspierać młodzież w odkrywaniu mocnych stron, wyznaczaniu i realizacji celów oraz rozwijaniu odporności psychicznej. Uczestnicy dowiedzą się, jak wykorzystać te metody w przygotowaniu i prowadzeniu warsztatów w bibliotece.

Program szkolenia:

  • Projektowanie cyklu zajęć z zakresu rozwoju osobistego.
  • Wspieranie młodzieży w realizacji celów i odkrywaniu mocnych stron.
  • Wzmacnianie motywacji i rozwijanie odporności psychicznej.
  • Scenariusze warsztatów dla młodzieży.
  • Budowanie relacji bibliotekarz-młodzież.

Lekcje biblioteczne inaczej! Jak prowadzić ciekawe i angażujące zajęcia dla młodzieży w bibliotece

Szkolenie pokaże, jak przygotować interesujące lekcje biblioteczne z minimalną ilością teorii, zamiast tego angażując uczniów w aktywne uczestnictwo, pracę w grupach i dyskusje. Poznasz przydatne gadżety, które urozmaicą lekcje.

Program szkolenia:

  • Gotowe scenariusze lekcji.
  • Jak dobrze rozpocząć i zakończyć lekcję.
  • Sposoby na aktywności integracyjne.
  • Praca w grupach i moderowanie dyskusji.
  • Tematy do przetestowania na lekcjach z młodzieżą.
  • Projektowanie lekcji do przeprowadzenia w bibliotece.

Kierunek: współdziałanie! Jak pracować z młodzieżą metodą projektu i realizować inicjatywy młodzieżowe

Szkolenie pokaże, jak angażować młodzież w aktywne działania metodą projektu, budując zaangażowaną społeczność wokół biblioteki i wzmacniając poczucie sprawczości młodych ludzi.

Program szkolenia:

  • Narzędzia wspierające pracę z grupami młodzieżowymi.
  • Proces grupowy i jego wpływ na pracę z młodzieżą.
  • Projektowanie i realizacja inicjatyw młodzieżowych.
  • Powołanie Młodzieżowej Rady.
  • Źródła finansowania projektów młodzieżowych.

Przede wszystkim — relacje. Praca z grupami młodzieżowymi i proces grupowy

Szkolenie omawia proces grupowy i jego znaczenie w pracy z grupami młodzieżowymi. Uczestnicy poznają narzędzia do współpracy z grupą, dostosowane do poszczególnych etapów procesu grupowego.

Program szkolenia:

  • Przebieg procesu grupowego w grupie młodzieżowej.
  • Narzędzia (ćwiczenia, gry, zabawy) wspierające współpracę z grupą.
  • Dopasowanie narzędzi do etapów procesu grupowego.
  • Zasady współpracy z młodzieżą.

Kierunek: kariera! Jak prowadzić zajęcia z zakresu wyboru ścieżki edukacyjnej i zawodowej dla młodzieży

Szkolenie wyposaża uczestników w narzędzia i wiedzę potrzebną do wspierania młodzieży w wyborze ścieżki edukacyjnej i zawodowej, dostosowując narzędzia do indywidualnych potrzeb młodych osób.

Program szkolenia:

  • Odkrywanie kompetencji i możliwości u młodych osób.
  • Narzędzia do wskazywania ścieżek rozwoju.
  • Tworzenie indywidualnej ścieżki kariery.
  • Trendy współczesnego rynku pracy.
  • Wspieranie pozaformalnego rozwoju młodych.

Fabuła, misja, wyzwanie. Prosta grywalizacja w pracy z młodzieżą.

Warsztat koncentruje się na „małej skali” grywalizacji, możliwej do wdrożenia od zaraz. Uczestnicy dowiedzą się, jak projektować i stosować proste mechanizmy gier (fabuła, system punktów, wyzwania, odznaki) w codziennej pracy z młodzieżą. Celem jest natychmiastowe zwiększenie zaangażowania w lekcjach bibliotecznych, spotkaniach klubu książki czy działaniach promujących czytelnictwo. Warsztat pokaże, jak przy użyciu prostych narzędzi (mobilnych i analogowych) zamienić standardowe działania w angażującą przygodę..

Program szkolenia:

  • Grywalizacja vs. gra. Kluczowe pojęcia, mechanizmy motywacyjne i dlaczego to działa na młodzież.
  • Fabuła jest królem. Jak stworzyć prostą narrację i „opakować” nią lekcję biblioteczną lub wyzwanie czytelnicze, by wciągnąć uczestników.
  • Mechanika w praktyce. Projektowanie prostych systemów (punkty, odznaki, wyzwania) przy użyciu narzędzi analogowych (karty, pieczątki) i cyfrowych (QR kody).
  • Przegląd darmowych narzędzi. Szybkie aplikacje wspierające grywalizację (np. Kahoot, Learningapps, generatory kodów QR).
  • Projektowanie scenariusza „zgrywalizowanego” spotkania lub prostej akcji czytelniczej.

Biblioteka jako trzecie miejsce – tworzenie przestrzeni młodzieżowych w bibliotece.

Czy Twoja biblioteka jest autentycznym „trzecim miejscem” dla młodzieży? Szkolenie to jest praktycznym przewodnikiem po metodologii placemakingu, która pozwala zaprojektować przestrzeń nie tylko estetyczną, ale przede wszystkim funkcjonalną i współtworzoną przez młodych. Naucz się, jak przekształcić bibliotekę w tętniącą życiem, bezpieczną dla młodych i przyjazną przystań, która sprzyja spontaniczności i inicjatywom oddolnym.

Program szkolenia:

  • Zasady projektowania „trzeciego miejsca” i zrozumienie kluczowych potrzeb pokolenia Z i Alfa.
  • Techniki diagnozowania i badania oczekiwań młodych ludzi.
  • Tworzenie przestrzeni dla młodzieży przy minimalnym budżecie – inspiracje i najlepsze praktyki.
  • Jak delegować odpowiedzialność młodzieży i utrzymać miejsce.
  • Modele i poziomy uczestnictwa młodzieży.
Zobacz inne
Szkolenia
Literatura, sztuka, klimat

Pobierz ofertę w PDF: LITERATURA Zachwyć się! Picturebooki i książki typu pop-up w pracy w bibliotece Poznaj nowości wydawnicze oraz klasyki, które zachwycają formą, pobudzają

Czytaj więcej »